Takeoff’ U-Kalanda
2014 – Travail personnel. Conception, modélisation, textures, éclairage, rendu, post-prod. Logiciels utilisés: Maxon Cinema4D Adobe Photoshop
2014 – Travail personnel. Conception, modélisation, textures, éclairage, rendu, post-prod. Logiciels utilisés: Maxon Cinema4D Adobe Photoshop
2014 – Travail personnel. Conception, modélisation, textures, éclairage, rendu, post-prod. Logiciels utilisés: Maxon Cinema4D Adobe Photoshop
2014 – Travail personnel. Conception, modélisation, textures, éclairage, rendu, post-prod. Logiciels utilisés: Maxon Cinema4D Adobe Photoshop
2012 – Travail personnel. Conception, modélisation, textures, éclairage, rendu, post-prod. Logiciels utilisés: Maxon Cinema4D Adobe Photoshop
-66 millions d’années – Travail personnel. Conception, modélisation, textures, rigging, pose, éclairage et rendu des dinosaures. Logiciels utilisés: Maxon Cinema4D ZBrush Adobe Photoshop
2012 – Travail personnel. Conception, modélisation, textures, mise en scène, éclairage, post-prod. Champs d’astéroïdes créé sur le logiciel E-on Vue. Publication sur le blog de référence CONCEPTSHIPS Logiciels utilisés: E-on Vue Adobe Photoshop
2010 – Participation pour un concours de 3D sur le thème « 2010, Odyssée de l’espace ». Conception, modélisation, textures, éclairage et rendu de la station. Concours lancé sur le site communautaire frenchcinema4D. Logiciels utilisés: Maxon Cinema4D Adobe Photoshop
2011 – Travail personnel. Conception, modélisation, textures, mise en scène, éclairage, post-prod. Mise en scène d’une fourmi de feu face à une araignée tégénaire. Modélisation suivant des références de schémas anatomiques et d’après observation d’un spécimen de tégénaire capturé. Logiciels utilisés: Maxon Cinema4D Adobe Photoshop
2013 – Travail personnel. Conception, modélisation, textures, éclairage et rendu du vaisseau. Parti d’un croquis papier, il pourrait servir de modèle pour une lampe (ou un sèche-cheveux 🙂 )